15/10/20

Lo que nos perdimos 2/4 ( Martin Mystere / Julia / Tex / Zagor )

En esta segunda entrada de lo que nos perdimos, voy a empezar con dos títulos que si fueron confirmados por Aleta pero que nunca llegaron a sacar, Tex y Zagor.


Maxi Tex nº 5
Guión: Mauro Boselli / Diseño: Alfonso Font


¿Quién es el devorador de almas de ojos dorados? ¿Y por qué, después de leer el enigmático mensaje que lo menciona, Jim Brandon abandona a sus hombres y se va, solo a los territorios del norte? Tex y Carson, llamados por Gros-Jean, se lanzan inmediatamente tras el rastro de su amigo desaparecido, pero tendrán que tener mucho cuidado ... De hecho, a los peligros del próximo invierno se suma , una amenaza misteriosa y siniestra: la del Espíritu del Viento, ¡el terrible Wendigo!



Zagor La marcia della disperazione
Guión: Guido Nolitta / Dibujo: Gallieno Ferri

"La marcha de la desesperación" cuenta el dramático viaje de una caravana de europeos ricos y aburridos, que cruzan la tierra de los indios Kiowa como si fuera un parque de atracciones sin fin, matando a los bisontes y poniendo en peligro la supervivencia de las tribus de la zona.  La ira del despiadado líder Winter Snake, el sakem de los Kiowa, caerá sobre ellos violentamente, ¡y dependerá de Zagor guiar a los supervivientes en un viaje durante el cual descubrirán, a pesar de sí mismos, lo que significa la lucha por la vida en las praderas salvajes de Occidente! Un clásico de la aventura occidental, que nos devuelve la grandeza de un personaje legendario.




Seguimos con los dos siguientes números que nos debería haber sacado Aleta de Martin Mystère
Martin Mystère vol.3 nº 5


Martin Mystère nº 286
Guión: Stefano Vietti / Dibujo: Enrico Bagnoli e Maurizio Gradin

Nueva Inglaterra. Un pueblo fantasma, deshabitado durante años y poblado por una sola persona; Un guardián que observa en silencio para que la pesadilla que ha estado latente durante muchos años no surja de su letargo. Martin Mystére y Java viajan a Cape Rock, sin saber que dos agentes de "En otro lugar" también se dirigen al mismo destino con la tarea de detener el horror por cualquier medio antes de que ocurra. Pero tal vez sea demasiado tarde: la presencia malvada que ha mantenido a la aldea y a sus habitantes durante siglos no puede ser tomada prisionera para siempre. Cuando los primeros peregrinos de Inglaterra e Irlanda llegaron a América con sus tradiciones y leyendas, también trajeron algo más con ellos ... "¡algo" que no puede morir!



Martin Mystère nº 287
Guión: Alfredo Castelli / Diseño: Giancarlo Alessandrini

Martin Mystère responde a la llamada de un ex oponente y se encuentra con uno de los acertijos más extraños de su carrera. ¿Qué une una historia fantástica de una vieja revista popular con las leyendas de un tramo de mar en Nueva Escocia, Canadá? ¿Y qué tienen que ver esas leyendas con el llamado "Oak Island Well" que el detective de lo imposible ya ha visitado en una de sus aventuras?


Martin Mystère vol.3 nº 6

Martin Mystère nº 288
Guión: Carlo Recagno 7 Dibujo: Esposito bros.

El malvado Loki está de vuelta, y con él la hechicera Morgana, nuevamente en busca de una espada de hadas; pero esta vez también su camino se cruza con el de Martin Mystère. A un paso de la boda, Sergej Orloff desaparece en circunstancias misteriosas, y depende del Detective de lo Imposible seguir su rastro para llevarlo a casa. La búsqueda del desaparecido colega rival lleva a Martin a un lugar muy particular en Dinamarca, donde hay un pueblo cuyos habitantes aún viven como en la Edad del Hierro ... un lugar eterno donde los mitos se hacen realidad, y donde vive un terrible y monstruosa criatura…




Martin Mystère nº 289
Guión: Paolo Morales / Dibujo: Fabio Grimaldi

En junio de 1937, la famosa aviadora estadounidense Amelia Earhart partió a bordo de su Lockheed L10E "Electra" para un viaje alrededor del mundo; el 2 de julio de 1937 dejó de dar noticias y no se supo nada de ella. Desde entonces, generaciones de investigadores han investigado en vano su desaparición, en la que se han basado las hipótesis más imaginativas. ¿Qué vincula el destino de esa joven mujer con los macabros experimentos realizados en la infame "Unidad 731" en Manchuria? ¿Y qué influencia tienen estos eventos remotos hoy? ¡Depende de Martin Mystère averiguarlo!


Julia vol. 13


Julia nº 25
Guión: Giancarlo Berardi / Dibujo: Laura Zuccheri.

Julia es una luchadora nata, además dotada de una intuición como investigadora del alma. Por lo tanto, cuando se encuentra involucrada en la búsqueda de una chica que se ha escapado de su casa, no habrá armas, asesinos o planes capaces de asustarla. Sin embargo, la investigación no comienza de la mejor manera: el hombre que le pidió que rastreara a su hija es encontrado muerto en un callejón. Y la misteriosa fugitiva parece decidida a perder cada rastro de sí misma ... ¿Por qué lo hace? ¿De qué estás huyendo? Y sobre todo, "¿quién es Christine"?


Julia nº 26
Guión: Giancarlo Berardi e Maurizio Mantero / Diseño: Giancarlo Caracuzzo.

Hay un hombre en Garden City al que le encanta jugar con fuego. En un crescendo que parece imparable, un misterioso incendiario provoca incendios cada vez más devastadores, llegando incluso a pedirle a las autoridades de la ciudad una "recompensa" por poner fin a sus ataques. Y cuando la patata caliente (¡hay que decirlo!) Pasa a manos de Julia, ¡hay muy poco tiempo para entender si es un psicópata o una persona lúcida!


Julia vol. 14

Julia nº 27
Guión: Giancarlo Berardi, Giuseppe De Nardo e Maurizio Mantero / Dibujo: Federico Antinori

Un testigo excepcional es el que ve escapar al tímido James Reid, arma en mano, del aula de la Universidad de Hollyhock donde acaba de ser asesinado el profesor Townsend: ¡la profesora Julia Kendall! La tenaz criminóloga sabe cuánta distancia hay entre lo que es verdadero y lo que simplemente parece ser; y, con el rigor implacable que lo caracteriza, continúa hurgando bajo la pantalla engañosa de las apariencias ...



Julia nº 28
Guión: Giancarlo Berardi e Maurizio Mantero / Diseño: Enio Legisamón (Enio).

Parecía una foto de las habituales, pequeñas cosas, pero Slick estaba satisfecho ... Y en cambio, esa cámara tan cerca ocultaba una amenaza aterradora en su interior, dos viales que contenían un virus sintetizado en el laboratorio con efectos devastadores para cada organismo. vivo. Encontrar al ladrón es absolutamente necesario para evitar el peligro letal que se cierne sobre Garden City. Desafortunadamente, no solo los hombres de Julia y el teniente Webb están tras la pista de Slick. ¿Quién ganará el premio en juego en esta carrera donde la muerte dicta las reglas?



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